Serial Experiments Lain ganha jogo spin-off
A produtora Team MJM fez um comunicado de imprensa anunciando que está desenvolvendo um jogo spin-off do anime Serial Experiments Lain, com lançamento previsto para 30 de abril de 2025.
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A equipe descreveu o jogo //signal como um “RPG ocultista” e confirmou que lançará o game na Steam para Windows e macOS. A versão digital do jogo custará 1.000 ienes (cerca de R$38,00), e sua edição limitada em CD-ROM será ou 1.700 ienes (cerca de R$65,00).
O jogo é oficial e faz parte da lore de Serial Experiments Lain, sendo autorizado pelas diretrizes que a NBCUniversal, que divulgou a primeira imagem promocional de //signal, veja:

No game, o jogador poderá interagir com os personagens do anime, reunindo e-mails e registros de eventos do passado e juntando novamente pessoas que tiveram laços quebrados. Com isso, o jogador pode descobrir “uma nova faceta” da personagem Lain Iwakura e, por extensão, do próprio anime.
Sobre a história original
Yasuyuki Ueda criou o anime, Ryuutarou Nakamura o dirigiu, Chiaki J. Konaka escreveu o roteiro e Yoshitoshi Abe foi o designer de personagens. O estúdio Triangle Staff lançou a série em julho de 1998.
Devido ao sucesso, o anime ganhou um jogo para PlayStation em novembro do mesmo ano. Além de um mangá One-Shot escrito e ilustrado por Yoshitoshi Abe, lançado em maio de 1999, que mistura a narrativa e os personagens do anime e do jogo.

Sinopse de Serial Experiments Lain
Na história de Lain, os personagens estão conectados pela “Wired” a soma das redes de comunicação humana. Os serviços de telégrafo e telefone criaram a rede, que a internet e suas redes subsequentes expandiram.
O anime sugere que a Wired pode se conectar a um sistema que permite a comunicação inconsciente entre pessoas e máquinas sem a necessidade de uma interface física.
A história nos introduz esse sistema com a “Ressonância Schumann”. Uma propriedade do campo magnético da terra que teoricamente supera todas as barreiras de comunicações a longa distância. Se alguém criasse tal ligação, a rede se tornaria equivalente à realidade, formando um consenso das percepções e do conhecimento. A tênue linha entre o real e o virtual começaria a sumir.
Neste mundo super conectado acompanhamos Lain, uma menina de quatorze anos que não se dá muito bem com tecnologia. Mas que impulsionada pelo suicídio abrupto de um colega de classe entra na Wired. Lain se perde em uma massa distorcida de alucinações, memórias e psiques interconectadas.
Fonte:Comunicado de Imprensa.