Em uma rara entrevista ao IGN Japão, Junya Ishizaki, diretor de Elden Ring Nightreign, revelou os bastidores do desenvolvimento do spin-off de Elden Ring. Com foco no modo cooperativo para três jogadores, o jogo busca recriar a essência dos RPGs da FromSoftware em sessões rápidas e dinâmicas, sem perder a profundidade e o desafio que marcaram o título original.

Ishizaki, cuja experiência inclui papéis como designer de níveis e combate em títulos como Dark Souls e Bloodborne, destacou que a ideia de Nightreign nasceu de dois pilares: o desejo de manter a tradição desafiadora da FromSoftware e sua paixão pessoal por jogos cooperativos.

“Jogos cooperativos sempre me atraíram. Desde shooters e MMOs até jogos de tabuleiro, essas experiências moldaram a base deste projeto”, disse o diretor. Ele afirmou que limitar o jogo a três jogadores e excluir o modo para dois participantes visam criar um equilíbrio único na dinâmica de grupo.

Foto: Divulgação/FromSoftware

Universo paralelo: respeitando o legado de Elden Ring

Ao ser questionado sobre a conexão entre Elden Ring e seu spin-off, Ishizaki foi claro: “Elden Ring Nightreign se passa no mesmo mundo, mas em uma linha do tempo alternativa. Queríamos preservar a história vivida pelos jogadores no título original e, ao mesmo tempo, explorar novos caminhos narrativos.”

Hidetaka Miyazaki, criador de Elden Ring, teve um papel limitado no desenvolvimento de Nightreign. Embora tenha contribuído com a visão inicial, confiou plenamente a execução do projeto a Ishizaki. Essa confiança, segundo o diretor, foi essencial para garantir inovação dentro dos padrões da FromSoftware.

Jogabilidade dinâmica e design adaptável

Um dos destaques de Nightreign é sua abordagem inovadora à jogabilidade. Com partidas que duram cerca de 40 minutos, o jogo introduz um sistema de mapas dinâmicos. Locais de chefes, itens e até mesmo desafios mudam a cada sessão, garantindo uma experiência única.

“A ideia era condensar a complexidade de um RPG em uma estrutura menor, mas sem comprometer a profundidade ou a sensação de realização. Foi um grande desafio, mas acredito que alcançamos o equilíbrio certo”, afirmou Ishizaki.

Os jogadores terão à disposição oito personagens jogáveis, cada um com habilidades e narrativas próprias. A implementação de itens permanentes, conhecidos como “Relíquias”, reforçou a progressão. No entanto, descartaram o tradicional sistema de mensagens devido ao formato mais curto das sessões.

Com o lançamento previsto para 2025, Elden Ring Nightreign promete expandir o universo da FromSoftware de maneira inédita. Para Ishizaki, o jogo representa uma celebração da cooperação e da superação de desafios: “Queremos que os jogadores vivam momentos intensos e memoráveis. Esta é uma aventura diferente, mas com a mesma alma de Elden Ring.”

A experiência poderá ser testada antes do lançamento, com um beta programado para fevereiro de 2025.