Feng Ji, diretor de Black Myth: Wukong e CEO da Game Science, demonstrou frustração com o resultado do The Game Awards 2024, onde o jogo perdeu o prêmio de Jogo do Ano (GOTY) para Astro Bot. Em uma declaração publicada nas redes sociais, Feng revelou ter preparado um discurso para a vitória, mas o prêmio não veio.

“Esta foi a primeira vez que a China recebeu indicações em categorias tão importantes, como Melhor Jogo de Ação, Melhor Direção de Arte, Melhor Direção de Jogo e Jogo do Ano. Ganhar os prêmios de Melhor Jogo de Ação e Player’s Voice foi gratificante, mas devo admitir que houve decepção e arrependimento. Senti que vim aqui para nada!”, desabafou Feng.

Ele também criticou os critérios de avaliação do TGA: “Os indicados deste ano foram todos excelentes, mas não entendi o que definia o vencedor da categoria Jogo do Ano. O discurso que escrevi há dois anos, enquanto desenvolvíamos o jogo, nem foi usado.”

Foto: Divulgação/Weibo

Desafios e superações durante a produção

Feng destacou as dificuldades enfrentadas pela equipe ao longo dos sete anos de desenvolvimento de Black Myth: Wukong, especialmente pela inexperiência da Game Science com jogos single-player. “Muitos colegas não estavam otimistas durante a produção, principalmente depois de jogarem versões intermediárias do jogo, que tinham falhas evidentes. Meu papel era tranquilizá-los de que estávamos fazendo um bom trabalho e que continuaríamos melhorando.”

O diretor também comentou o impacto do jogo na indústria global e na cultura chinesa: “Acreditar que nosso sucesso foi sorte seria um erro. Este é o resultado do talento chinês e da nossa cultura, que agora ganha visibilidade em um mercado altamente competitivo. Espero que outras histórias chinesas melhores e mais interessantes possam alcançar o mundo.”

Mensagem de otimismo e planos futuros

Apesar da derrota, Feng compartilhou uma mensagem motivadora. “Espero que a história de Black Myth dê coragem àqueles que estão perdidos. Que eles continuem em frente, com confiança e ambição, aceitando resultados incertos e encarando os desafios com coragem.” Ele citou ainda uma frase de Ernest Hemingway: “O mundo é um lugar bom e vale a pena lutar por ele”.

Atualmente disponível para PlayStation 5 e PC, Black Myth já vendeu mais de 20 milhões de unidades. O título é o primeiro de uma planejada trilogia baseada em narrativas clássicas da literatura chinesa, sendo Jornada ao Oeste a inspiração inicial. A versão para Xbox Series foi adiada sem previsão de lançamento.

Reflexões sobre o valor dos jogos

Feng concluiu sua declaração ressaltando o poder dos games de transformar vidas. “O maior valor de um bom jogo é distribuir felicidade de forma mais equitativa. Mesmo em um mundo cheio de dificuldades e injustiças, devemos criar conteúdos que mostrem a verdade, a bondade e a beleza.”

Embora o prêmio máximo não tenha sido conquistado, o impacto cultural e comercial de Black Myth: Wukong solidificou o jogo como um marco na história dos games, especialmente para a indústria chinesa.